什么是Unity3D ?

为什么80%的游戏开发者热衷于Unity3D?

Unity3D是美国Unity Technologies公司开发的一款强大的跨平台游戏开发引擎,全球累计下载 量超过5亿次。 该引擎能让游戏开发者轻松创建诸如3D视频游戏、实时3D动画等互动内容,目前 广泛应用于手游、网游、单机以及 VR游戏等开发领域。Unity3D具有其他引擎难以匹敌的用户量, 在当前游戏开发引擎市场占比高达到80%。

Unity 3D是目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎

目前市场上使用Unity 3D开发的游戏

  • 网页游戏

  • 单机游戏

  • 手机游戏

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Unity引擎基础学习 行业知识汇总(引擎概念、游戏发展、VR AR的应用领域); 需求分析“概念”(对于提出的需求可以在逻辑上拆解成相应步骤)
开发工具介绍:VistualStudio IDE、MonoDevelop IDE; C#脚本语言基础:数据类型、数学运算、逻辑运算三大模块基础
C#语言模过程化编程 过程性模块化封装:方法定义,理解形参、实参和返回值的意义;
面向对象模块化封装:类对象申请与使用、类对象继承、虚拟化类使用、结构体、枚举、宏;
C#语言面向对象开发 C#语言OOP技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程;
成员变量属性化操作、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、深度复制和浅复制的操作、Object基类的使用、集合应用;
高级数据结构(C#语言版本) 类对象的抽象接口开发。数据结构:单双向链表的构建与实际应用,栈的构建与使用,队列的构建与使用;
排序算法:冒泡排序、快速排序、插入排序;设计模型:单列、工厂模式、有限状态机;
Unity3D C#脚本基础API Unity引擎的界面、组件等介绍;3D坐标系和向量概念介绍; MonoBehaviour类了解Unity引擎的运作机制;
使用GameObject类构建基本的游戏对象; 学习Transform类使我们的3D世界动起来;学习Vector2/3/4类使用;
学习Mathf数学类;学习Input辅助类掌握Unity引擎对硬件控制的反馈处理;学习Time类使用;
基础3D数学 向量数学计算、向量数学计算与几何意义;
实现向量与四元数结合计算;
补充学习立体几何;
自定义设计向量计算类;
补充学习三角函数(Sin, Cos, Tan, ArcCos, ArcSin, ArcTan);
四元数数学计算 ;
Unity3D组件编程与应用 Unity引擎组件学习:Component类实践与应用;
资源系统与动态装载:Resources类实践与应用;
3D和2D物理组件学习;物理系统基础:
摄像机组件与应用坐标系以及各个坐标系的转化;
简易多线程:协同的应用;
刚体重力引擎,碰撞检测系统,PhysicX物理检测;
Unity3D动画与粒子系统 使用Animation旧动画系统逐帧动画控制;
2D动画系统综合应用;
Unity引擎音效系统实践与应用;
Mecanim新动画系统的状态机学习和代码控制;
粒子系统配合动画系统实现特效动作;
Unity3D 文件系统与UI界面 C#语言持久化数据学习与应用;
NGUI插件实现游戏UI基础开发;
掌握UGUI界面开发;
JSON和XML简易数据结构学习;
深入学习NGUI事件系统;
计算机基础图形学 矩阵,线性矩阵和仿射矩阵数据计算;
渲染基础概念理解(GPU工作流程简介);
学习Unity3D引擎的 ShaderLab语法;
向量与矩阵的混合计算;
深入理解Unity引擎的渲染系统(Renderer和MeshFilter)
学习使用Unity引擎的材质球控制渲染代码;
计算机图形学编程基础 使用Unity引擎ShaderLab语言结合Cg语言进行渲染;
深入理解3D坐标系空间转换规律;
学习Unity引擎自定义OpenGL渲染;
Cg语言编程基础;
学习基础光照着色算法(Diffuse、Phong、BinPhong);
切线空间学习实现凹凸贴图渲染;
学习Unity引擎摄像机后期效果处理函数关系;
Unity3D 网络应用开发 C#语言多线程开发;
学习C#版本网络套接字开发;
配合JSON实现数据信息交互;
实现Unity引擎调用C#动态库;
实现C/S模式网络套接字通讯;
Unity3D Lua脚本开发 Lua语法学习;
学习Ulua API函数;
Uniy引擎使用Ulua插件;
结合网络实现逻辑人更新;
Unity3D 编辑器与VR开发 Unity引擎编辑器开发学习;
Unity引擎 HTC Vive Vr设备SDK开发学习;
Unity引擎高级资源系统开发学习(AssetsBundle学习);
实现 Vr 控制器结合游戏内容实践开发;
Unity项目实训I 项目框架开发;
实现初级战斗核心系统;
项目模块功能分析与设计;
Unity项目实训II 配合美术资源完善初级战斗核心模块;
将代码逻辑和美术资源的黏合实现工具化;
优化战斗核心系统;
完善战斗UI界面;
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